約 3,498,071 件
https://w.atwiki.jp/nadebook/pages/165.html
【表示タブ】メンバ変数 タブページ部品の現在表示しているタブの番号を表します。 タブの番号は左から0起点で表します。タブ名ではありませんので注意が必要です。 表示タブを指定することでタブを切り替えたり、現在どのタブを表示しているのか調べたりできます。 現在のタブ。 値の設定 部品に表示タブを設定する。 (部品名)の表示タブは1。 値の取得 部品の表示タブを取得する。 Tは(部品名)の表示タブ。 設定/取得できる値 部品に設定したり、部品から取得できる値の種類や範囲。 数値(整数) ***** サンプル ***** タブAとはタブページ。 3回 タブAに回数をタブ追加。 タブAの変更した時は 「{タブAの表示タブ}番目のタブに変更」と言う。 ***** ここまで *****
https://w.atwiki.jp/introtopython/pages/12.html
文字列を画面に表示する print関数を使う。 s1 = "ABC" s2 = "DEF" print("123abc") 123abc print(s1) ABC print(s1); print(s2) ABC DEF print(s1, end = ""); print(s2) ABCDEF print関数は特にオプションを指定しないと、表示後に強制的に改行をすることに注意。改行をしたくない場合は、endオプションに長さ0の文字列(””)を指定する。 キー入力を得る input関数を使う。なお、戻り値は文字型となる。 s = input() ABC ←入力待ちでキーボードからABCと入力 s ABC s = input() 123 ←入力待ちでキーボードから123と入力 s 123 s = input() ←入力待ちでEnterキーのみを押す s 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/naianakikaku/pages/752.html
しばらく歩みを進めていた2人は、風月堂の前に立ち止まった。 勿論そこにいる客の中には―――。 「カナちゃん!」 「あ、ミユカちゃん。こんにちは」 ミユカと同じ役職の能力者にして親友のカナミ。 和菓子が何よりも好きという彼女は、暇さえあればここ―――風月堂に立ち寄っていた。 カナミによれば、風月堂はいかせのごれ一有名な、老舗の和菓子店らしい。 時折行列が出来るほど美味しい和菓子が売られており、中でも一番人気の商品は苺大福と生菓子にみたらし団子だとか。 「今日は何買ったの?」 「えーっと、三色団子と、栗羊羹と、生菓子と、きんつばと、蕨餅と…」 「OK、もういいよ」 永遠に続きそうだと判断したミユカは、やや興奮状態のカナミを制した。 周りには何も影響を与えてないが、今の彼女の心には、大きな「喜び」が溢れている。 「相変わらず好きだねー、和菓子」 「ふふふ♪」 カナミの満面の笑みを見て、ミユカは苦笑いする。 「なあ、ミユカ。「わがし」って何だ?」 ミユカに「わがし」の説明を求めるシグマ。 その時、シグマを見たカナミは不思議そうな表情を浮かべる。 「ミユカちゃん。その子は…」 カナミの反応に、ミユカがしまった、という表情を浮かべる。 「確かシグマ君…でしたっけ。その子はまだアースセイバーには…」 「……」 「もしかして…黙って連れ出したんですか?」 「…ご名答」 はあ、とカナミはため息を漏らす。 「ミユカちゃんの気持ちは分かりますけど、バレてしまったら、アキヒロさんから説教くらいますよ?」 「問題さえ起こさなきゃいーじゃん」 「ミユカちゃんたら…」 「とにかく、この事は内緒だよ」 「…仕方ないですね。分かりました、黙っておきます」 「ありがと~」 「ミユカ!!」 唐突にシグマが声を荒げた。 「ど、どうしたのシグマ」 「「わがし」の意味を教えろ!」 「あ…ごめん」 するとカナミが、 「私が代わりに教えましょうか?」 「お前がか?」 「はい」 にっこり笑って、カナミは説明を始める。 「和菓子というのはですね、日本独自のスイーツなんです」 「すいーつ?」 「甘い物の事ですよ。主に、餡子や餅等を使って作られるんです」 「あんこ?もち?」 「餡子は甘くて茶色い物で、餅はお米から作られる物です」 半分理科していない様な表情のシグマだが、カナミはお構い無しに説明を続ける。 「そして見た目もとても華やかなもので、味も上品な甘さなんです」 「……」 冷や汗を流し始めるミユカ。 「そもそも現在の様な形の和菓子は、江戸時代になってからでして、それまでは餅や餡子で作られた物が主流だったんです。そして、茶が日本に伝わると、和菓子も趣向を凝らすようになり…」 「…行こう、シグマ」 「え、何で?」 「いいから行こう」 熱中するカナミを置いて、ミユカとシグマは風月堂の前から去る。 その後もカナミは延々と説明を続けたらしい。(後日談) 「…カナちゃんまだあそこで説明してんのかな……」 風月堂の方角を見るミユカ。 あの親友ならやりかねない―――いや、絶対やるだろう。 そうミユカは思った。 「俺、全然分からなかった」 「そうだよねー…」 カナミ自身は分かりやすく説明してるつもりだろうが、あまりの情熱ぶりでシグマには全然伝わっていなかった。 しかも相手は幼い子供同然である。 「もうその事考えても埒が明かないや。シグマ、次どこ行こうか?」 だがシグマから返事がない。 「…シグマ?」 ミユカがシグマを見下ろす。 彼の視線は右の方角に向けられていた。 「シグマ?どうしたの?」 ミユカがもう一度を呼びかける。 今度は返事が返ってきた。 「あそこに何かいる」 「え?」 ミユカはシグマの視線を追う。 だが何も無い。 しかしシグマはその先を見続ける。 「…そういえばあの方角には―――」 ―――ストラウル跡地がある。 そう言おうとした時、シグマが突然走り出した。 「シグマ!?」 訳が分からないまま、ミユカがシグマを追いかけた。 息を切らしながらも、ミユカはようやくシグマの元に追いついた。 そして、目の前に聳え立っている、廃墟のビルを見やる。 「ここは…ストラウル跡地…」 ―――ストラウル跡地。通称スト跡地。 ある事件により、アンバランスゾーンと化してしまったゴーストタウンである。 その為か、奇妙な事件が多発している。 「ここ、何かいる」 「何かって…何が?」 「分かんない。でも絶対いる」 目の前のビルに強い眼差しを向けるシグマ。 「…とりあえず調べようか。私も身分が身分だし」 ミユカは自身の身分が「アースセイバー独立隊員」である事を思い出す。 本来、アースセイバーの能力者は、本部からの命令が無い限り、自由に動き出す事が出来ない。 だがミユカとその親友カナミは、アースセイバーからほぼ独立されている為、命令が無くとも自由に活動がする事が可能で、発見次第、敵と戦闘を開始できる。 それ故、どんな異変であろうと自身がそれを見つけた以上、対処しなければならない。 「でも入るからには気をつけてね」 「うん」 ミユカとシグマはビルの中に入っていった。 「…シグマ、どの辺りから感じるの?」 「んー…あっち」 シグマは南東の方角を指差す。 その方角に向かって、二人は慎重に歩みを進める。 そこにいたのは―――。 「お前は…ゼア…ッ!?」
https://w.atwiki.jp/dannocomachi/pages/438.html
基本情報 キャラクター属性 氷属性 攻撃属性 刺突属性 ステータス Lv.1 Lv.20 Lv.40 Lv.50 Lv.60 Lv.70 L.80 HP 攻撃力 スタミナ クリティカル率 スピード 攻撃 通常攻撃 敵単体に2回攻撃し、それぞれ氷属性と雷属性ダメージを与える。対象の敵を一定確率で凍結状態、麻痺状態にする。 スキル 「アサルトジョーカー」 連撃によって敵単体に雷属性ダメージを与える。対象の敵を一定確率で麻痺状態にする。 EXスキル 「ロストエンバー」 必要チャージ 連撃によって敵単体に氷属性ダメージを与え、対象の敵を凍結状態にする。 パッシブスキル 「」 状態異常になっている敵に攻撃する時、このキャラクターのクリティカルダメージを40%上昇する。 凸効果 1凸 状態異常になっている敵に攻撃する時、このキャラクターのクリティカル率を30%、クリティカルダメージを60%上昇する。 2凸 3凸 4凸 「アサルトジョーカー」発動時、対象付近の敵に雷撃を飛ばし雷属性ダメージを与える。 5凸 6凸 運用
https://w.atwiki.jp/nyzul-sat24/pages/30.html
にゃおさんかドラさんかな? イカのテストでは名無しさんと表示されて日時も出るけど、私ですと書いてくれた人はやっぱり名前も時間も出てないですね。もしかして携帯? - E太郎 2010-06-14 02 35 36 生ものです。ちとテスト。名前をいれないでもかきこめるのかな? - 名無しさん 2010-06-14 02 26 04 「こんにちはー」は私の書き込みですが、私からは全文章が読めますが〜。 エロしか読めない系でしょうか? - おなん 2010-06-13 18 10 40 むむむ。名前と日付がでないのは、なんだろう・・・・。誰でも書き込みできるから、いたずらとかもあるのかな;何かいい方法ないか、探してみます! - シズ吉 2010-06-13 13 46 14 「こんにちはー」は私ではないでふよ~。 - ソフトさきいか 2010-06-13 12 27 21 はう、途中で送信してしまった; ↓の「こんにちはー」って誰ざんしょ? ソフトさきいかの誤操作? とも思いましたけど日時も表示されてないみたいですし、不思議現象? シズさん、ここって通りすがりの人でも書き込めたりとかします? - E太郎 2010-06-13 01 18 10 30分ほど前に家にたどり着いた臼でございます。……おなんさんとシズさんはいらしてたんですね; 私も行けてたら秘密訓練とかいけたかもなのにすいません; ちなみに↓の - E太郎 2010-06-13 01 15 06 今日は、おなさんとボクしかこれなかったので0:30まで待機して解散してみました!また次回がんばりまっしょい(´∀`)b - シズ吉 2010-06-13 01 03 56 私もあと20分程遅れそうですー(´ヘ`;) - おなん 2010-06-12 23 10 21 すいません、只今リアル外出の帰宅途中ですが、人身事故で電車が止まって帰宅が遅れます。 インできても0時ちかくになるかと思いますので、何かやりましょうとかいいつつ、もしかしたら無理かもです。 すいません。 - E太郎 2010-06-12 22 45 53 イカ君と呼ばれるたびに脳内で「イカ燻」と変換してしまうおバカななま物でございます。本日と来週は参加できなくて申し訳ありません。20層いくのかな?無事に装備が取れるようお祈りしておきます!ヾ(^▽^ゞ)( 尸▽^)尸 - ソフトさきいか 2010-06-12 09 48 45 こんにちはー。 やっと書き込みの仕方がわかりました( _ ) 12日の23時には私もパールつけて顔出ししてみます。 【首】さんが欠席とゆう事で進行は出来ないかもですが、メンバーが集まればHNM層やアサルト等やりたいですね〜。 出来ることからコツコツとやりたい感じです。 あと、シズさんのHP作成や管理、ナイズルお手伝い等々…とても感謝しております(T_T) 貴重な時間をさいてまで毎週参加して頂いてるのは図々しいながらもありがたいです。 今後ともよろしく ↑ 女神○生風にw - エロ【高弟】 2010-06-11 12 48 01 いえいえ、リアル大事ですからね。私も夜中に仕事関係者から連絡受けることもありますし。参加いただけているだけでもありがたいのに(この活動唯一のアイドルですし!)記録の管理までしていただいてるので、本当に恐縮です。12日はリアル姉に引っ張り出されて某携帯位置ゲーの旅に出る予定ですが、流石に23時には帰宅できていると思いますので、その時にパールつけている人が私も含めて3人以上いるようでしたらなんかやりましょかw 帰宅が危険そうでしたら連絡いたします; - E太郎 2010-06-09 23 14 19 5日は急に落ちなくなくてはいけなくなり、すみませんでした(´;ω;`)そして、進行内容のメモありがとうございました!記録更新しておきます。 - シズ吉 2010-06-07 01 28 34 いや~……立派なホムペ作ってくださって、感謝感激雨霰でございます。シズさん愛してるわっ!! - E太郎 2010-05-31 01 45 19 テスト書き込みです。 - シズ吉 2010-05-29 21 02 23
https://w.atwiki.jp/hasekun/pages/82.html
標準では、右側に広告が出ますが、Stylish等で消す方法があると思われます。 でもね、PC初心者さんや、ブラ3を初めてやる方に、 あれを入れて・これも入れて・それも入れてって言ってると、難しそうって引いちゃう方がいます。 レイアウトを変更して、旧仕様の横長広告消しになります。 mixiのマイミクランキング・・・。同じ鯖しかチェックしないのでは、とってもさびしい鯖が出来てしまうw 小さいボタン 移動時間表示 君主★情報表示 書簡を複数に送付(最大○○人) 大きめアイコン 1? 領地レベル表示 書簡送信アシスタント 都市画面改善 2? 出発時刻計算 書簡同報リンク 建築表示機能 3? 出兵表示機能 書簡保存&検索 拠点リンク機能 4? ヨロズダス引き忘れ防止機能 トレード画面入力改善 座標リンク機能 5? 武将の回復時間予測機能 トレード検索条件記憶 両端のカッコ無視 6? 拠点援軍ボタン機能 運営書簡開封/削除? 兵力整形機能 7? 名声獲得タイマー機能 トレードステータス表示 ログ合計表示機能 8? 都市リスト表示機能 トレード収入計算 合計を上に出す 9? マップの地形一覧 Auto_Bilder 完了時刻の表示(建物) 10? マップ中央表示 武将カード分類ツール 完了時刻の表示(ユニット) 11? マップ画面検索改善 武将ダス履歴抽出分析 Ver1.09 資源生産合計表示 12? NPC砦、領土情報検索ver2.49 ナビゲーションにロールオーバーリンク追加 資源時間の表示 13? マップ移動距離カスタムver1.10 討伐・空き地 民兵出現 推定機 破棄中の領地表示 14? 内政武将表示ver1.09 ブショーダスライトを引く画面一番上表示? 拠点生産量表示 メモ機能 map_tool_Ver.2.39.d4ex2 クエスト報酬自動取得 拠点の建設予約、破棄予約 フォント数(1~5)? 自動巡回 アイテム自動取得 同盟/君主表示? 幅高? 出兵予約 クエストの項目を全部表示? 同盟表示改善 領地リンクフォント? ミス防止補助 トレード右クリックで合成スキル表示? 同盟表示のソート スタイル変更 クエスト補助 一括破棄拡張? 同盟員座標表示 名声表示位置変更? 掲示板逆順表示 【 お 遊 び 】 ネタなツールたち ? 同盟員情報CSV ランキングの非表示 URLリンク変更スクリプト ○? 同盟貢献チェッカー 同盟ログ スキル込計算スクリプト ○? 発展チェッカー 報告書・同盟ログCSV出力 ルート表示 見た目を全部Lに置き換え機能? 右クリック拡張 JST表示 いろいろスクリプト(etcsより抜粋)? 見た目を全部URに置き換え機能 領地一覧からの領地破棄 統計グラフ化 トレードサポート(favoritetrade)? 見た目を全部SRに置き換え機能 領地画面から領地名変更 0000 カード表示拡張と自動ブショーダス? 見た目を全部PR(MC☆あくしず)? 援軍・敵襲・出撃・帰還時間を表示 0000 bro3_misc? 見た目を全部HR(MC☆あくしず)? 兵士誤発注回避 0000 0000 見た目を全部UR(MC☆あくしず)? 出兵予約メニュー拡張 0000 0000 見た目を全部SR(MC☆あくしず)?
https://w.atwiki.jp/wotagl2/pages/14.html
ガレージの2段表示と各車両に戦績を表示させます ①ガレージ表示の設定を書き換えます。 保管場所:[World_of_Tanks]-[res_mods]-[configs]-[xvm]-[default]-[carousel.xc] ●ガレージの表示段数<数字の段数になります> "rows" 2, ●車両枠に戦績を表示『"extraFields" [』に追記 ●●●出撃数 { "x" -1, "y" 14, "format" " font color= {{v.c_battles}} ({{v.battles|?}}戦) /font "}, ●●●勝率 { "x" -1, "y" 29, "format" " font color= {{v.c_winrate|#FF0000}} (勝率{{v.winrate%d~%|?}}) /font "}, ●●●Mバッチ { "x" 130, "y" 55, "format" " img src= img //gui/maps/icons/library/proficiency/class_icons_{{v.mastery}}.png width= 23 height= 23 " }, ●●●平均与ダメージ { "x" -1, "y" 45, "format" " font face= Tahoma size= 11 ({{v.tdb%1.0i|---}}dmg) /font ", "shadow" {} }, ●●●平均獲得経験値 { "x" -1, "y" 60, "format" " font face= Tahoma size= 11 ({{v.xp%1.0i|---}}xp) /font ", "shadow" {} }, ●●●優等パーセント { "x" 1, "y" 75, "format" " font size= 14 face= $FieldFont color= {{v.c_damageRating}} (優等{{v.damageRating%-5.2f~%}}) /font ", "shadow" { "color" "0x000000", "alpha" 0.8, "blur" 2, "strength" 5, "distance" 0, "angle" 0 }} ],
https://w.atwiki.jp/dannocomachi/pages/209.html
解説 相性の良いカード 一覧に戻る
https://w.atwiki.jp/for_orpheus/pages/69.html
「…………。」 緑色のマスクを付けた男が、線路を眺めていた。 眺めてから何をするという訳でも無く、ただじっと眺めていた。 目を細め、まるで不倶戴天の仇でも見つめるかのような表情で見据えるそれは、おかしな線路だという印象はない。 山手線の駅の一つから出た、ごくごくありふれた線路だ。 この物語を読む者の中にも、見たことのある者はいるだろう。 「セイバー。線路に何かあるのか?」 サーヴァントの異変に気付いたマスターが、彼に声をかける。 片手で好物と思しき、みたらし団子を食べながら近づいて行く。 お前も食うか、とサーヴァントの目の前にもう一本みたらし団子を渡そうとする。 サーヴァントは物を食べないのか、はたまた食欲は無いのか、右手だけでいらない、というジェスチャーを取る。 「この世界の線路も、神によって創られたのか?」 サーヴァントは、マスターが混乱するような質問を投げかける。 見てくれは黄色い光彩を持つ、鋭い瞳が印象的な巨漢。 だが、首より下の鍛え抜かれた身体と、右手に付けた金属の鉤爪がついた巨大なガントレットは、戦う者である証左だ。 「うーん…線路って大体、工事の人が作るものじゃないのか?少なくとも、神が創ったとは言わないかな…」 質問の意図が読めぬまま、無難な解答を口にするマスター。 まるで法隆寺を建てた人物の名前が分からず、工事の人とでも言うような口ぶりだ。 こちらは黒い髪に黒い瞳、顔立ちこそは整っており、太過ぎず痩せすぎてもいないが、着ているものはジャージ。 東京生まれ東京育ち、ありふれた高校生だということが伝わって来る。 いや、『ありふれた』という表現を否定する要素が、1つだけある。 目だ。 彼の一度捕らえた者を、雷が落ちても見逃さないであろう鋭い目つきだけは、サーヴァントと同じ物だった。 「私の世界にあった線路は、神が創ったものだった。」 「あー……もしかして、八百万の神ってヤツ?万物に神様が宿っていて、線路の神様ってことか?」 「神が魔王の封印を絶やさぬために、神殿と神の塔を繋いだ。それが線路だった。」 会話はかみ合わないのも当然だ。マスターはともかく、サーヴァントは会話を好む性格ではない。 それにセイバーのサーヴァント、ディーゴがいた世界は、マスターとは全く異なる世界だった。 当然、あまり開かない口を開けば魔王だの神だのとの言葉が出てくるからだ。 マスターにとっては、現実の話よりゲームか何かの話を聞いているような錯覚を覚えた。 少なくともあの日より前に聖杯戦争にいれば、サーヴァントを頭のおかしい男としか思わなかっただろう。 「それで…セイバーはその世界で、何をしてたんだ?」 「魔王を復活させ、神を超えようとした。」 少年の目に、光が宿る。 その言葉は、マスター、高畑瞬にとって、この上なく惹かれる言葉だった。 彼が超越的なものにあこがれる年頃の学生だから…と言う訳では無い。実際に彼は、神を殺そうとしたからだ。 セイバーが『超えようとした』と言ったことから、成功はしなかったのだと察しがついても、心が惹かれた。 「凄いんだな。セイバー。」 「凄くなどない。ただただ、愚かなことをしただけだった。」 ディーゴはマスターの賞賛を、にべもなく否定した。 彼は神の使いとして、神の力を承ろうと、何年も何年も修行を続けた。 だが、100年の修行を積み重ねても、理想に手は届かなかった。 手が届かないと分かると、彼は神では無く、魔王の力を求めた。 禁じられた力を求め、何の皮肉か神に与する勇者に助けられ、最期はその勇者たちのために命を捨てた。 「俺は愚かでも、自分を殺して前に進もうとしたことは凄いと思う。俺は断言するよ。」 どうにもならない世界を、どうにもならないままにしようとせず。 ルールに縛られた世界を打ち破ろうと、努力して、戦い抜いた。 ディーゴが否定しても、瞬が決して否定しない事実だった。 やがて電車がやって来て、2人はそれに乗る。 目的地はどこだろうか。それとも目的地は無いのだろうか。 「マスターも得ようとしたのか。神の力を。」 「得ようとしたんじゃない。神を殺そうとした。失敗したけどな。」 「この世界でも、同じことをするつもりか。」 「勿論だ。この世界を牛耳っているのは、神まろとは別の奴みたいだが、それでも殺すつもりなのは変わらないさ。」 「その言い方…どうやらマスターの世界の神とは、ろくな存在では無いようだな。」 高畑瞬と言う男は、神によって退屈を壊され、神を殺すことを求め続けた男だ。 ありふれた高校の、ありふれた高校生だった彼だが、ある日『だるま』が教室に入って来た瞬間、日常は変わった。 次々に殺されていくクラスメイト、迫り来る神の試練。 そして、知らなかった人たちとの出会い、死別。 「この世界の神を殺して、元の世界に帰る。そして退屈を壊した神まろを、今度こそぶっ殺す。」 瞬にとっては、この聖杯戦争はロスタイム、あるいは敗者復活戦。 一度は神を殺すことに失敗した彼だが、チャンスがあるというのなら、手にしない理由は無かった。 今度こそ負けるわけにはいかない。サーヴァントの力を使い、この世界を駆け抜ける必要があった。 「セイバー。お前は聖杯に叶えて欲しい願いは無いのか?たとえあったとしても、その望みには応えられそうにない。 こんなマスターを引いたことを怨むなよ。」 「……。」 炎を燃やす瞳を持つマスターを、ディーゴはただ黙って見つめていた。 彼の覚悟は、かつて自分を倒した勇者と、その隣にいた姫に似たものだった。 だからこそ、分かっていた。 この少年は、神に選ばれた勇者ではないと。 神に選ばれたとしても、その神は自分の世界にいた神とは違い、極めて凡庸な存在だと。 退屈に甘んじること、どうにもならないことを由とせず、命を賭してでも進もうとする姿勢は、賞賛に値する。 だが、進んだ先にあるのが、勝利と願望の成就であるとは限らない。 神に挑もうとしたディーゴならば分かることだ。痛いほど思い知らされたことだ。 人と、神や魔王との間には、決して超えられぬ壁がある。 勝利と願望の成就を成し遂げるのは、その壁を超えた者達だ。 それは努力や決意だけではどうにもならない。 2人を、その他大勢の乗客を乗せた電車は、静かに進んでいく。 この世界をただグルグル回り、夜遅くになれば停止し、朝が来ればまた動き始める。 そして、いつかは廃車と言う形で、役割を終える。 だが、もしその列車が突然意志を持ち、そんな決まった役割しか持ってない自分に嫌気がさし、レールを無視して走ったとしよう。 その先にあるのは、車体の崩壊と、ほんの数百人ほどの乗客の死亡だけだ。 ほんの一時期、新聞にその事件が載るかもしれないが、世界を変えることなど到底できない。 諦めるな 肉体を奪われた姫に、彼がかけた言葉だ。 だが、あの時の彼女は、神の力がついていたからこそ、彼女なら出来るという確信があったからこそ、かけられた言葉だ。 無鉄砲を知っている彼だからこそ、今のマスターに対してその言葉をかけられるかどうか、自信が無かった。 戦いを放棄するつもりは無い。 だが、彼の願いは叶わない、その事実を突き付けられた時、お前はどうする? 前と頭上しか見ない男の背中を見つめながら、ディーゴはそう考えた。 【キャラクターシート欄】 【CLASS】セイバー 【真名】ディーゴ@ゼルダの伝説 大地の汽笛 【ステータス】 筋力B 耐久B 敏捷C 魔力C 幸運E 宝具D 【属性】混沌 善 【クラススキル】 対魔力:A セイバーのクラススキル。魔術に対する抵抗力。Aランクともなると、どのような大魔術であろうとも、Aランク以下の魔術を無効化する事が可能となる。短期間では魔王レベルの魔力さえも止められる 騎乗:E 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み程度に乗りこなせる。 【保有スキル】 【固有スキル】 目標補足:C 目標として捉えた相手をロックオンするスキル。 相手の動きを的確に捉えられ、攻撃が当てやすくなる。 しかし複数の相手を補足することはできない。 神殺しの心得:D 100年ほどの修行のみで、神の使いである者を破った逸話から。 神では無く神の使いであるため、また、その人物を殺すには至らなかったため、スキルは低めだが、それでも神に属する相手と戦う際に、筋力を1段階上げる 魔力放出:C 光の塊を敵目掛けて撃つことが出来る。当たった相手は、耐久:D以下、あるいは対魔法:C以下ならば一定時間気絶する 仕切り直し:D 戦闘から離脱する能力。 【宝具】 『勇往神魔』 ランク:B 種別:対界宝具 レンジ:0~10 最大捕捉:1~2? 神の力を承った勇者と姫と戦いを繰り広げた逸話から来る宝具 戦いを決めた相手と、キャスターの陣地作成のように、バトルグラウンドを作ることが出来る。 決着がつかない限りは、ディーゴ、敵両方その場所からの脱出は難しい 【weapon】 鍵爪の付いた鉄鋼ガントレット。 振り回して相手を斬り付けることが出来るほか、空気の刃を飛ばしたり、ガントレットそのものを相手目掛けて飛ばしたりすることが出来る。 【人物背景】 神の遺志を継ぐ者の弟子。神の力を求めて修行を積んだが、100年以上も修行をしても神には認められず、代わりに神をも越える力を手にしようと決意。 魔族のキマロキと結託し、ゼルダ姫の肉体を奪い、魔王マラドーを復活させるも、利用されていただけだった。 助けられた以降は魔王を倒そうとする勇者リンクと、ゼルダに協力することにする。 最終決戦ではゼルダを身を挺して庇うも、魔王マラドーにその肉体を消されてしまった。 【サーヴァントとしての願い】 なし。ただマスターとともに戦う 【マスターへの態度】 神への挑戦を諦めぬ姿勢は尊重するが、それが身を崩すと分かっているため、心配している。 【マスター】 高畑瞬@神さまの言うとおり 【マスターとしての願い】 帰還し、自分の退屈を壊した神まろを殺す 【能力・技能】 なし。ただし、土壇場での瞬発力、発想力、決断力は代えがたい強さがある。 【人物背景】 都立みそら高校二年生。日常を退屈だと感じ、唐突な非日常に対し今までの自分を「殺し」、変わろうとする。 ある日突然、綾小路神まろの創ったデスゲームにクラスごと参加させられ、次々と周りが死んでいく中、ゲームを乗り越えていき、数々の出逢いと別れを経験する。 そしてゲーム『うんどうかい』で仲間と共に、神まろを殺そうとするも失敗。会場の外に飛ばされた後、この聖杯戦争に参加させられる。 【方針】 帰還し、神を殺す。それを妨げるなら、この世界の神も殺す。 【サーヴァントへの態度】 何考えてるか分かりにくいが、確かな力は持っているので期待している。
https://w.atwiki.jp/touhou_ronpa/pages/89.html
右上表示まとめ Part01 Prologue - Daytime - xxx AGE 17 紫・藍・橙らの話し合い LEVEL9.5 射命丸起きたらいつの間にか教室に 外に出る 霊夢に会う 玄関に行くも、封鎖されていた 紫・藍から放送、体育館へ Part02 Chapter.1 交差と交錯のスクランブル Chapter.1 - Daytime - part. 2 紫からのルール説明 橙、各キャラを個室へ案内 藍、モニタールームへ戻る Part03 Chapter.1 - Day time - Day 0 モノクマメダル(x15) 射命丸文の能力カード(x16) ルールカードNo.12(ゲームのルールを生徒手帳に記載) ジュラルミンケース(極上の凶器No.6) 博麗霊夢の能力カード from 霊夢 (順番は霊夢→文) Part04 Chapter.1 - Day time - Part. 4 咲夜登場 Izayoi 398 咲夜自己紹介 Kyoui 72 レミリアへの忠誠について語る Tewi 178 てゐ登場 Revolver5/6 てゐ自身の能力について語る Yoshika 4444 青娥の能力・凶器について語る Part05 前半 Chapter. 1 - Day time - Part. 5 橙・魔理沙登場 Cheeeeeeeeen!! 橙、魔理沙を見逃す 8-kero 魔理沙自己紹介・能力について語る 10/10 Release! ダンロン Reload 宣伝 Joushiki 0 極上の凶器の入手法、教えてあげない Jyunbi OK? 交渉チュートリアル Part05 後半 Chapter. 1 - Day time - Part. 5-2 交渉成功 Introduced5/16 ジュラルミンケースはルームキーで開く(16人のプレイヤー中5人まで紹介) Shojikin 0 魔理沙にモノクマメダルをスラれた+さとり登場 HIDE0 さとり性格紹介 Komeiji 3106 さとり能力紹介 Komeiji 514 こいし能力紹介 13 Days left こいしの犯行予告 Part06 Chapter.1 - Day time - part. 6 レミリア登場 The Charisma カード渡す Stalking Now 咲夜、レミリアに服着せる The Charisma 能力説明 10 ⑨ チルノ登場、能力説明 Baka VS Okochama レミリアとチルノ (C) DISNEY ナズーリン登場 Ураааааааа!!! 能力説明 Dowsing Now... 火災報知器誤作動証拠捜査 (*´ω`*) 証拠にはならない Introduced 10/16 2階へ Part07 Chapter. 1 - Day time - part. 7 娯楽エリアへ移動 p.m 6 15 スーパーマーケットへ移動 Now Shopping... 物色 (⌒,_ゝ⌒) はしゃぐ妹紅登場 In Sitao (・∀・) 妹紅能力説明 提供:八意製薬 ドラッグストア物色 I am despair (私が絶望だ) 遊戯室でこいし登場 m9(^Д^) マミゾウ正体現す ξ(☆ ・・)ξ (すみません、ググっても顔文字が出なかったのでAA詳しいかた、補足お願いします) 能力説明 amazon de \3379 ダンロンReload 宣伝 Part08 Chapter. 1 - Day time - part. 8 バーに移動、紫登場 Yu-Gi-Oh! 勇儀自己紹介 So-Nano-Car ルーミア自己紹介 123456789→10 能力紹介、暗闇トリックについて Kami no Bouyomi 暗闇トリックの弱点について Sekuhara in the dark ダンガンロンパ2 chapter1 の再現 BBA in BAR 勇儀・ルーミアと別れる&紫と能力カード交換 Introduction Finish (導入部 完) 文・霊夢、食堂へ移動中 Part09 前半 Chapter.1 - Day time - part. 9 1階へ移動 Geki-Oko-RANRAN● 泥棒して橙を泣かせたかどで藍がブチキレ中 少女討論中… 共同生活について Black History 藍の手帳晒しage Part09 後半 Chapter.1 - Day time - part. 9-2 こいし本人&さとこいの極上の凶器について レミ咲夜から食事当番制の提案 Induce Distrust (不信へと誘導する) 咲夜の右手潰し What that lie mean? (あの嘘の意味するところは?) さとりからヒント&文・霊夢の考察 Faith or False (信頼、それとも虚偽) レミリア、医務室で咲夜の怪我手当て Part10 Chapter. 1 - Day time - part. 10 トラッシュルーム到着 祝 10part 端末の表示にまごつく Kimasi Tower 魔理沙にスラれたメダルを追及、かばう霊夢に冷やかし What did she disposed? (和訳:彼女が捨てたのは何だ?) 魔理沙が何かの包みを処分、霊夢・文がナイフを処分 Mami-Tewi マミゾウ、てゐのために食料届ける PostMenopausal Syndrome (和訳:更年期障害) 霊夢、武器処分に要する安すぎる費用に対して、紫の更年期障害のせいと決めつける Red door 裁判所前 Yellow door 視聴覚室前 Pink door DDR前 millio-n! 致命的な不良在庫=オプーナ? stock 2/16 DDR端末の表示 pm 9 02 食堂へ移動 Dinner for pets (ペット用ディナー) さとりの作ったこいし用の弁当のおすそ分けをもらうものの、ペット向けの中身 信頼(脅迫) 霊夢、文に極上の凶器確認のため同伴を求める 33% HIT 霊夢の極上の凶器確認 Perfectly Useless (てんで役立たず) 水晶玉は役に立たない The TrickStar(ちなみにトリックスターは英語では Trickster)(どうでもいいが本来ならここから後は Day time ではなく Night time という表示が適切) 青娥来襲 凶器交換を求める Mark for Death 凶器交換を断る、霊夢に死相と指摘 Are you OK? 霊夢の安否確認 Malice Behind Mask (仮面の下の悪意) 青娥の発言は明示されていない別の目標を常に伺うべし (`;ω;´) 妹紅、文の部屋来訪、すっぽかされる Part11 前半 Chapter. 1 - Day time - Part. 11 モノクマメダル回収 Who can't say GoodMorning? (おはようが言えないのはだ~れ?) 食堂へ 霊夢が来ない IA! IA! 霊夢の部屋へ Tragedy in ShowerRoom (「シャワー室の悲劇」←推理小説にありがちなタイトル) シャワー室へ ♪ピン・ポン・パン・ポーン※裸体発見アナウンスです裸体が発見されました!一定の作業時間の後に…賢者タイムを設けます 霊夢に弁解 Breakfast of Charisma レミリア、普段は洋食と強がる Peaceful Moment (「平和なひと時」) 霊夢も加わり賑やかな朝食風景 Who make dinner? 咲夜、食後のお茶を用意しに行く てゐ、当日の夕食当番をクジで決める Lucky VS Miracle 早苗、てゐにアタリクジを引かせるのに成功 Miracle VS Despair 早苗、能力を使い超高校級の絶望を炙り出そうとする Thief VS Miracle 魔理沙、早苗の計画を察知し無味無臭の毒薬と媚薬を交換 J( 'ー`)し 早苗の計画の不備に総ツッコミ マミゾウ、咲夜を気遣う Let's find the suspect (「容疑者を探し出せ」) 文、霊夢を誘い火災報知機の誤作動の犯人捜査へ Part11 後半 Chapter. 1 - Day time - Break! 火災報知器誤作動の犯人自白 Past time - Day 0 青娥の回想 Under Confession... (「自白中」) 自白 Past time - Dowsing Now ナズーリンの回想 I Select(←青娥が交渉相手として文を特別に選んだということ?) 青娥は個室を調べていた Past time - Fingerprint Authentication (「指紋認証」) ルールカードに触ると電源が入る Your Choice 交換に応じるかどうかの選択 Part12 Chapter. 1 - Day time - Part. 12 青娥の悪意? Mystery of Rule Card さとりの下へ 霊夢のルールカードの電源について Reading Glass (「読書用眼鏡」) さとりの眼鏡はこいしにもらったもの Satori@wiki さとりに相談 Door In The Face 青娥の戦略 Quiz From Satori 『十六夜咲夜の嘘』について AM 11 42(購買部へ移動の直後に一瞬「AM 11 43」に変わり消える) 青娥を探しに しっぽに埋まりたい 購買部の藍に青娥の居場所を聞く Polymorph (←生物学用語「多形体」) 橙が不穏な様子 まさに外道 マミゾウ、橙からの変装を解く 本日の昼食:麻婆豆腐 模擬刀とマスターキーとの交換 青娥と一緒に昼食 出典:講談社『道教百話』 仙人の修行について Optimus Prime オプティマス・プライム「私にいい考えがあります!」 ← 死亡フラグの代表例 Red Door 裁判所開錠 Out of Order (「使用不可」) エレベーター作動せず Yellow Door 視聴覚室開錠 Does anybody hear me?(「誰か私の声聞こえる?」←意味深?) モニター室 監視映像が丸見え Fuckin Boaring Job (「クッソつまらんお仕事」) 紫さん寝オチ中 毛布をかけてあげる 超高校級の苦労人 藍、弁当爆弾が炸裂 Pink Door デッドリー・デッド・ストック・ルーム開錠 Fortune Wheel 1/6 紫からDDRの説明 悪意悪意アンド悪意 ロシアンルーレット採用に込められた悪意 It's pay back time! (ACG) 青娥と交渉へ Part13 前半 Chapter. 1 - Day time - 基本+陰謀 青娥、トラッシュルームで何かを処分との目撃情報 Door in the Face ドア・イン・ザ・フェイス戦略 Conspiracy behind smile 今まで青娥の失敗と思っていたのは全て計算づく? Goodbye for a while 青娥への交渉の作戦 Part13 後半 Chapter. 1 - Day time - Magician's select 青娥との交渉成功 Let me be with you (「一緒にいさせて」) 新聞の原稿を書く文に付き添う霊夢 少女製版中… 号外の原稿を書く文 Tea Charisma break (break には「壊す」と「休憩」の意味有り) 咲夜のドーナツを食べ損ねた文と霊夢 …を見越してドーナツをとっておいたレミリア Break tea break マミゾウがこいしのメッセージを見つけたと言いに食堂へ来る Message NO. 2 こいしのメッセージ第二弾 Tewi's Dinner てゐの晩飯(ニンジン尽くし) Chapter. 1 - Night time - 16 various way of murder 青娥、文に極上の凶器のリストを押し付ける Curious Cat burglars (「興味本位の猫ちゃん強盗」←イギリスの慣用句「好奇心は猫を殺す」 "Curiosity killed the cat") 午前二時、今後の殺人発生を防ぐべく魔理沙・早苗が何かをしている Part14 前半 Chapter. 1 - Night time - The 1st Murderer's Monologue(最初の殺人者の独白) 「超高校級の絶望」の独白(「あいつ」を殺そうとしている) DAY02 暗躍、安穏、そして暗転 Chapter. 1 - Day time - Day 2 文、自室から凶器(金塗りの模擬刀)が消える Frantic Morning (「半狂乱の朝」) 文・霊夢、双方の無事ならびにその武器盗難を知り食堂へ Two Naughty Girls (「二人のワルい娘」) 魔理沙・早苗が犯人だった Pax Marisana (パックス・マリサーナ「魔理沙の平和」 ← ヨーロッパ古代史用語。古代地中海世界におけるローマ帝国一強の時代ならびにその情勢のこと。ローマ帝国の多方面的優越に対して他の勢力が服従を強いられるような負の側面があった。一方では、その強制力が基になってローマ帝国と他勢力との間に常に緊張した堅い秩序が打ち立てられたという正の側面があった。言い換えると、例えその時成立していた同盟関係や支配関係が潜在的には敵対関係であったとしても、一時的とはいえローマ帝国を中心とした平和が世界にもたらされたのは事実だった。) マスターキーと能力使用により魔理沙と早苗が全メンバーの凶器を盗み出し処分した、と魔理沙談。 二人以上のペアでDDRで24時間体制の見張りを提案。 One Missing Weapon..? (「一つ欠けてる凶器は…?」) 実は凶器は一つだけ見つかていなかった 魔理沙・早苗はそれを隠し、後からその持ち主に頼むつもりだった しかし魔理沙自身は凶器の処分は重要性の低いことだと考えていた。 The Deceptive Rulers (「運営どもはペテン野郎だ」) 17人目の行動開始、DDRの裏ルール告知 Interrupted Plan (「妨害された計画」) DDRの端末が破壊されている Under Her Plan (彼女の計画の下に)[恐らく彼女=紫] DDR端末の破壊は紫によるもの? Fanciful Strategies (机上の戦略) 魔理沙、紫のルール違反を指摘 Hidden No. 17 (奥の手のNo. 17) 紫、17人目の参加者の存在をあげ魔理沙を一蹴 Distrust Instigator (殺人を唆す信用ならない者) 青娥、魔理沙の甘さを指摘、ならびに文の凶器リスト所持を暴露し、相互不信を煽る Her Real Intention is.? (彼女の真の狙いとは?) 霊夢、相互不信を煽る青娥のやり方に、わざと殺害対象に選ばれる方へ誘導しているかのような感想を抱く Charisman Black 食堂へ移動 Who Makes Dinner Today? (本日の夕食当番はだ~れ?) 本日の晩餐の準備担当に勇儀が選ばれる It's Free Time! (自由時間です!) 自由時間開始 Part14 自由時間 With (キャラ名) 各キャラとの親密度上昇 Part14 後半 Chapter. 1 - Day time - Did you have a good time? (お楽しみいただけましたか?) 自由時間終了 It smells bloody good! (「すごくいい匂いがするよ!…血の」)↑ 副詞 bloody で「すごく」と「血っぽく」がかかっている 文、ルーミアと一緒に食堂へ Blood smell is good! おやつはありませんでした What is Happening? 食堂奥に移動 Mysterious Bloodstrain 怪しい血痕発見 Who is Traiter? (裏切り者は誰だ) 血痕について知りながら黙っている者がいる? Miserable Dinner (惨めな夕食) 夕飯はお茶漬けだけ Who So Unserious? (どうしてそう緊張感に欠けるのか) 夕食後、思い思いに過ごすプレイヤーたち Large Luxury Bath (大きくて豪勢な浴槽) 少女入浴中 Rule No. 15 distributed (「ルール15、配布される」) 風呂上がりに霊夢のルールカードが光るのを発見 Let's Ignite Distrust (不信の炎を燃やせ) 文と霊夢、ルールNo.15について把握する This Situation... Can be Called... DESPAIR(あえて形容するならば現状は絶望といえる) DDRの端末が修理され、全ての凶器が回収されている Chapter. 1 - Night Time - The 1st Murderer's Monologue 告発状を見て殺人を決意 Part15 前半 DAY03 第一の殺人 Chapter. 1 - Day Time - Day03 昨夜は眠れなかった Terrible Situation (恐ろしい状況) 凶器の所有者とそのバラつきが分からない Wicked Visitor (悪意の来訪者) 青娥襲来 著:アガサ・クリスティ 『ひらいたトランプ』…スコア表をあげます This is Time Bomb (時限爆弾なのよ) あとで殺人者の偽証に反駁する材料になる筈 Rat Under Distrust (不信に苛まれる鼠) 他プレイヤーへの不信から単独行動を始めるキャラその1 Spread of Distrust (不信の拡散) 朝の食堂にあまり集まってこない 【想起】2‐1 パーティすれば殺人は起こしにくい筈 食事をすませる Dear Fucking Princess (拝啓 クソお姫野郎)↑ ローラ姫について みんなに声をかけにいく すっかり忘れてました(小声) プレイヤーの部屋割表が出なかったのはNOH氏が忘れてたから Who Can't Answer? (返事できないのは誰だ?) チルノの部屋にチルノとルーミア 青娥・ナズーリン・てゐも在室、いずれもパーティ参加を表明 Unnatural Unanimous (不自然なまでに異口同音) 食堂に集まらないレベルで他人を疑う参加者らが、何故パーティにはこぞって参加するの? Why Can't Answer? (返事しないのは何故だ?) 妹紅は訪問に返事せず 中からシャワーのような水音が聞こえる Message No. 3 (第三メッセージ) こいしの第三のメッセージ現わる Lacked Countdown こいしを真似た筆跡 Prosecute of Trickster (トリックスターによる告発) 魔理沙がパーティを開いた動機は、彼女の下に届いた告発状にあった 曰く絶望の正体は青娥であり、彼女をを殺害せよと早苗にも同告発状は届いており、どうやら複数人に送りつけられていたらしい 咲夜にも届いていた Part15 後半 Lost Peaceful Moment (平和な時の喪失) パーティを前に各自の行動 (レミリア・咲夜:衣装調達 チルノ・ルーミア:ゲーム勝利後のお願いについてチルノに聞く ナズーリン:告発状を取り出す てゐ:購買部でパーティ用に何かを買う さとり:殺人は止められないのか物思いにふける 勇儀・青娥:パーティ前に0次会 魔理沙・早苗:パーティ会場の準備 マミゾウ:告発状を取り出す) Night time - Let's Party! 文、霊夢とともに会場へ移動 Two Hostess (二人の幹事) 魔理沙・早苗、文・霊夢のボディチェック Two Cooks(二人の料理人) マミゾウ・咲夜の料理 Two Drunks (二人の酔っ払い) 青娥・勇儀、0次会から到着 Two Coquet (二人の媚女) レミリア・ナズーリン、お洒落にて到着 Two Children (二人の子供) チルノ・ルーミア到着 One Plotter (一人の陰謀家) 食堂前のホールで手に何か持ったてゐとすれ違う Dead or Undead (死んでるのか死んでないのか) 妹紅の部屋を訪ねたが相変わらず水音だけで返事がない One Missing 妹紅を探すも一通りの場所には不在 The 1st Victim (一人目の犠牲者) マミゾウに相談 告発状の目的は指定の時刻以外にみな他の者からの意識が逸れるから? フェイント(・ω )☆ 夕方になっても食堂に人が来ず不審に思った妹紅、食堂のキッチンへ到着 告発状のことを考えて眠れず、シャワー締めずに寝ていた 告発状のクセのある筆跡は、凶器のリストに書かれた青娥のものと一致するに違いない Prosecute of Trickster 文・霊夢・マミゾウ・妹紅、告発状が青娥によって書かれたものだと把握 Count Down to Death (死へのカウントダウン) 13 12 11 20 42 さとり、怪しい思考を読んだら知らせるとのこと 最後に来たさとりは何をやっていたんだろう 10 21 21 危険物をまとめたケースが鍵をかけた筈なのに空いていた(早苗が発見) 9 22 13 てゐ、勇儀に激突 8 7 6 23 17 てゐ、妹紅と激突 5 4 23 38 青娥、射命丸に話しかけ睨まれる 3 2 1 0 Then, What Happen? 12時になったが何も起きず フェイント(・ω )☆ そのまま朝まで団体で過ごす案もあったがお開きとなる After Carnival 安心して皆帰り始める 文、青娥に呼び止められる 青娥、絶望自身が絶望である自覚を欠く可能性を指摘 Quiet Room (0 55) 文、青娥の部屋を訪問するも返事なし 鍵が開いているのでそのまま入室し施錠 Cat Burglar (こそ泥) 文、エッチなものに興味深々 ルーミア、激しいノックとともに殺人発生を知らせる バッテリー切れの通知出るカメラで録画したまま放置(←1 00~1 03 暗闇) The Murder Case No. 1 (殺人事件第一号) 文、シャワー室に入るもシャワーが流れているだけで無人 振り返ると 彼女 に殺される Part16 前半 Chapter.1 - Night Time - The 1st Murder 霊夢、気絶から回復(体育館) Be Serious! 紫、勇儀に槍を避けられる Fuckin Sophism (クソみたいな屁理屈) 紫に事件の犯人を殺されるとゲームが進まなくなる Detection Time 捜査・推理 Part16 後半 Detection Time 捜査・推理 Part18 前半 Part18 後半 Part19 Part20 Part21 前半 Part21 後半 Part22 Part23 前半 Part23 後半 Part24 前半 Part24 後半